天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/steam/game/953690

怎么回家?晚餐怎么解决?《天命与厄运:世界》是什么?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合RPG。……在《天命与厄运:世界》中,回合的战斗与四周的环境息息相关

史莱姆的野望(Ambition of the Slimes)

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「史莱姆的野望」是一款操作史莱姆战斗的回合战略RPG游戏。……「史莱姆的野望」是一款操作史莱姆战斗的回合战略RPG游戏。……要用什么史莱姆、选择什么敌人并如何夺取?然后夺取后又该如何作战?

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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怎么回家?晚餐怎么解决? 《天命与厄运:世界》是什么?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合 RPG。……在《天命与厄运:世界》中,回合的战斗与四周的环境息息相关

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/27947

下一级我就可以多开一个槽位,还要多久能培养一条能力线。……没错,无论什么设计思路,终归转化为时间作为衡量标准,设计经验的本质就是从时间开始,把时间作为基础由0……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……不过记住,在他面前,千万千万不要说“这主意不好”之类的话。……v=nTmNIbTnct4

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……噗噗的体力回复由全自动静默的睡觉改为了需要操作和消耗更为直观的吃甜点(对的,完全没有商量余地,美术小姐姐就是画甜点……希望噗噗们,早日和大家见面~ 欢迎关注我们的游戏页: 噗噗的冒险乐园企鹅群:431593564微博

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……噗噗的体力回复由全自动静默的睡觉改为了需要操作和消耗更为直观的吃甜点(对的,完全没有商量余地,美术小姐姐就是画甜点……希望噗噗们,早日和大家见面~ 欢迎关注我们的游戏页: 噗噗的冒险乐园企鹅群:431593564微博

也谈 CRPG 的翻译

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explore the gameworld by following non-linear paths.你通过非线性的渠道来探索游戏世界……那么怎么?到底是忠实英文的设定,还是根据真实的意思进行调整?这实际上是一个见仁见智的问题。……,但回合看起来仍是最为普遍的),都具有一些不可预测的因素以及可以(随时)暂停

黑暗森林(DarkForest)

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这是一款回合多人卡牌对战游戏。……然后整体游戏模式融合吃鸡等一系列大逃杀游戏特点,加入毒圈,空投等机制让游戏对战更加的紧张刺激,给玩家足够的策略空间……但是小心,你的行为也可能会留下致命的痕迹,变成敌人反咬一口的契机

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

在看了微博首页上的姬佬们刷了两三个月的皇女贝之后,终于入了火纹风花雪月......结果被香疯了......一周目的时候我还处于“战斗好烦老子跟艾尔开茶会……(也可能有一点点因为我一举拿名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合其实也是一样……说不喜欢某游戏类型只是还没遇到够对味的......游戏品味看来也是疯狂流动的呢...再悄悄期待一下过两天的LD吧,希望想出点子

版本:Early Access


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